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7 pequeños cambios que marcaran la diferencia en tus juegos online - 9 - 98-15

La posibilidad de utilizar un computador para jugar en redes telemáticas comenzó en torno a 1979, en el momento en que un conjunto de alumnos de la Universidad de Essex crearon una versión informática del insigne juego de rol Dungeons & Dragons. Esta versión electrónica era multiusuario y estaba basada en el empleo de textos alfanuméricos. De esta manera brotó un nuevo género de juegos conocidos como MUD (Multi-User Dungeons o Domains) que se desarrollaría de forma rápida por aún poco famosa Internet, surgiendo de esta manera las primeras comunidades virtuales.

El primer juego multiusuario que incorporó imágenes fue Hábitat en 1986, creado por LucasArts y destinado para el Commodore sesenta y cuatro. De él surgieron más tarde juegos como el «Ultima Online». Pero la verdadera revolución de los juegos en red brotó en mil novecientos noventa y tres con la creación de la World Wide Web. Los usuarios tenían la posibilidad de acceder gratuitamente a versiones reducidas de videojuegos para ordenador con fines esencialmente promocionales, como es el caso de la primera entrega del Doom. Además gacha life 2 de esto la rápida difusión de Internet como medio de entretenimiento facilitó la mejora de las tecnologías para la conexión en red de usuarios y su acercamiento a la sociedad.

Es esencial destacar asimismo el auge de las consolas que, desde principios de la década de los 90, sirven de entretenimiento tanto a niños como a mayores. La primera consola que incorporó la posibilidad de conexión a Internet para jugar en red fue Sega Saturn, que a partir del lanzamiento de su aditamento Sega NetLink, consistente en un módem de veintiocho Kbps dejó el empleo de mail, navegador de internet y la posibilidad de juegos multijugador por medio de Internet. Luego proseguiría la consola Sega Dreamcast, lanzada en Japón en 1998, que incluía de fábrica un módem de cincuenta y seis Kbps. A partir de ella las mayoría de las consolas que le prosiguieron como PlayStation dos, Xbox y Gamecube y portátiles como Nintendo DS o bien PS Portable, comenzaron a ofrecer la posibilidad de ser conectadas a Internet.

Los videojuegos de rol en línea competitivos, asimismo conocidos como CORPG (iniciales en inglés de competitive on-line role-playing game) son un género de juegos para videoconsolas de rol que se caracterizan por estar orientados a un estilo de juego competitivo. Los jugadores pueden desempeñar roles en conjunto o bien en solitario. Además pueden ser jugador contra ambiente o PvE (en inglés player vs environment), o jugador contra jugador o bien PvP (en inglés player versus player).

Un ejemplo del género CORPG sería Guild Wars, que no es un MMORPG propiamente dicho en lo que se refiere a que el modo perfecto PvE no es de mundo persistente sino se desarrolla a través de las llamadas instancias, esto es, creando una copia privada de una zona determinada del mapa de manera que solo participen en una determinada misión (o bien quest) los miembros del conjunto que la han comenzado.

Solo se va a poder batallar contra otros jugadores en las arenas PVP. Cada jugador del juego en modo PvE tiene su copia del mapa sin que otros jugadores puedan interferir en sus avances y logros, con lo que se eliminan algunos inconvenientes y comportamientos propios de los MMORPG, tales como el ninja-looting, que consistiría en el apropiamiento indebido por la parte de un jugador del botín dejado por los contrincantes muertos, o bien el player killing (PK).